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《創作者的閒聊》開發原創包包這件事part1

《創作者的閒聊》

波麗想閒聊+記錄一下開發自創包包這件事情,
開發商品的過程有點繁複不知道從何講起好?
那就先來畫一下”開發商品經手過多少的人物”的介紹好了!


▲超隨便的地板拍攝,包包還可以美成這樣?

這次的主題就是這款”宇宙波麗包”
以下介紹可是可愛又隨興的聊天內容:


印花圖案設計

波麗的工作之一,
能一直畫圖很開心也很辛苦,
從無到有是件很不可思議的事,
要煩惱中間很多的細節:
構圖/排版/配色/使用面…等等。
設計的過程要不斷地問自己的內心對畫面的想法,
以及怎麼透過圖案展現對他人的愛。

這邊還包含跟印布廠商的溝通合作,
通常印布沒有個100碼以上廠商連開機器成本都不夠~~
何況宇宙布這系列還是韓國廠商製作。
更多宇宙布介紹請點點我


發想者

這也是波麗在作的工作,
很有趣很燒腦的把自己推入坑中…
這邊要考慮原創包包的特色賣點+實用性,
以波麗的族群來說,多為上班族+新手媽媽的女性,
能裝得下A4以上+大容量+分隔袋是相對方便的。
(這邊也很感謝版型設計師提共的想法和建議)

 


版型設計師

這邊的工作波麗交給專業的來,
有10年以上製作包包的經驗,
無師自通(不會日文也能自己靠日文手作雜誌學習)
打版、縫紉、刺繡、編織都會,
天生適合這行的手作老師~~
為”波麗宇宙包包”增加了超Q小口袋,
小口袋可裝悠遊卡外 (通勤族很懂要掏悠遊卡的麻煩)
多了這個小巧思在造型上更有看點!


樣品師

因為上述的版型設計師本身手藝就很好,
打樣這部分就一起交給她了~~
大多數打版師自己會有認識的樣品師合作接案。
波麗的宇宙包包除了機縫外,很多地方是需要靠藏針縫的。
之前給功力不夠深厚的車縫阿姨試作,
花了10個小時也沒能把包包作好。


上述的角色都還在”樣品”階段,
”樣品”的意義是建立出未來量產的一個基準,
也因為屬於訂製款,價格會非常得高。
除了買”樣品”的物質面(也就是包包本人)
要量產販售同時也需要跟打版設計師購買”版型”。
就如同商業的LOGO使用授權一樣,
開發原創商品的每一步如果無法自己來,
就是買別人幾十年的功力…(這樣想好像也滿划算)
給我幾十年時間也做不出來啊~~~

寫到這一步良心奉勸大家,
除非真的愛到卡慘死的想要做出一番事業
(波麗想做的一番事業是把波麗風格融入大家生活之中,
一個屬於當代生活的圖案樣貌。)

開發商品花的時間跟金錢絕對是比你想得多很多~~~

那為什麼好幾月還沒有開始販售?
下一集來介紹量產遇到的疑難查雜症吧~~

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